Controles de Trench Decay
Cada binding por defecto para movimiento, combate e interacción — más hábitos que ganan peleas en trinchera.
Ganar en TRENCH: DECAY empieza con memoria muscular. studio rook. lista defaults en menú Preferencias in-game (build BETA 1.1.4 al escribir), pero escuadrones pierden peleas cuando un jugador olvida cómo hacer prone bajo gas o bloquear elite melee rushing. Esta guía documenta cada binding por defecto confirmado, explica cuándo usar cada input en PvE WW1 de escuadrón y enlaza Primeros pasos por contexto tutorial y Cómo extraer por combate bajo presión exfil.
Controles pueden cambiar entre parches beta — verifica Preferencias siempre tras update.
Movimiento y postura
| Input | Acción | Notas de combate |
|---|---|---|
| W A S D | Mover | Barro y geometría de trinchera ralentizan recuperación de sprint; strafe inclinándote cuando sea posible. |
| Shift | Sprint | Stamina limitada — sprint en terreno abierto entre cobertura, no en cada carril. |
| C | Agacharse / Prone toggle | Agacharse para peeks headglitch; prone estabiliza puntería y encoge perfil para crawls de Sobrevivir al gas. |
| X | Levantarse de prone | Usa al reubicarte — jugadores prone rotan lento en trincheras estrechas. |
| Q / E | Inclinarse izq / der | Expone mínimo cuerpo limpiando trincheras perpendiculares; combina con callouts. |
| T | Kick | Crea espacio vs enemigos bloqueando o compañeros atascados en chokepoints. |
Hábitos de movimiento
- Camina agachado en curvas de trinchera desconocidas antes de sprint — audio de patrulla PvE es direccional.
- Prone tras labios de saco de arena cuando carriles ametralladora activos; recargas de pie te eliminan.
- Inclínate en lugar de dar paso completo cuando solo necesitas ángulo — menos cuerpo expuesto a spawns flanqueando.
Jugadores nuevos deben practicar agacharse, prone y levantarse (X) en hub antes de cola — consulta Primeros pasos por flujo tutorial del Commissar.
Inputs de combate
| Input | Acción | Notas de combate |
|---|---|---|
| LMB | Swing melee ligero | Rápido, menor daño — remata enemigos heridos sin desperdiciar munición. |
| RMB | Swing melee pesado | Más lento, mayor daño — rompe blocks y segmentos de armadura elite. |
| B | Block | Absorbe daño frontal; puede aplicar stamina o durabilidad — no mantengas forever. |
| Botón disparo | Disparar (default plataforma) | Escasez de munición es real; cambia a melee cuando revistas se vacían. |
Triángulo melee
Trench Decay espera cambio constante de modo:
- Dispara hasta munición o riesgo de recarga sea alto en espacios cerrados.
- Block (B) cuando elites cargan swings pesados — blocks mal timed significan daño gratis.
- Melee pesada (RMB) para castigar enemigos bloqueados o aturdidos.
- Melee ligera (LMB) para limpiar rezagados durante oleadas de extracción.
Desbloquea mejores tiradas melee de Crates Enlisted Melee — Recompensas explica tipos de Crate si canjeaste promos en códigos.
Interacción e inventario
| Input | Acción | Notas de combate |
|---|---|---|
| Tab | Inventario | Revisa munición, meds e ítems de objetivo en pausas — nunca mid-firefight en terreno abierto. |
| G | Interact | Crates de suministro, puertas, balizas de extracción y prompts tutorial Commissar. |
Velocidad de Tab separa escuadrones que extraen limpio de escuadrones que llegan a baliza con revistas vacías. Llama “tab check” antes de fases holdout descritas en Cómo extraer.
G también dispara secuencias de extracción cuando objetivos completan — perder prompt interact es fail state beta común.
Cámara y diferencias de plataforma
PC / teclado + ratón
Look con ratón es FPS estándar. Sensibilidad más baja a menudo ayuda peeks inclinados — micro-ajuste sin sobre-exponer hombros.
Móvil / touch
Roblox móvil mapea acciones a botones en pantalla. Reasigna donde el cliente permita; prioriza acceso fácil a agacharse, interact e inventario porque jugadores touch olvidan toggles de postura más a menudo.
Mando (si soportado)
Revisa Preferencias por glifos de mando tras conectar pad. Botones superiores suelen mapear apuntar e interact — verifica block alcanzable durante elites melee.
Menú Preferencias
Abre Preferencias desde hub para:
- Releer texto oficial de bindings tras parches
- Ajustar sensibilidad e invertir opciones
- Confirmar si acciones nuevas se añadieron en updates beta
Descripción de experiencia en Roblox refleja la misma lista default — útil si no puedes cargar servidor pero necesitas referencia rápida.
Drills de controles para juego en escuadrón
Corre estos cinco minutos antes de empujes estilo ranked en Live War Map:
- Lean clear — peek Q/E esquina, agacharse, levantarse, sprint a cobertura.
- Cadena melee — block, heavy, light en dummy entrenamiento o enemigo idle si hay.
- Crawl prone — muévete bajo segmentos wire bajos sin levantarte.
- Kick create space — T luego sprint atrás cuando acorralado.
- Tab bajo timer — abre inventario, cambia si hace falta, cierra antes de cuenta de tres.
Guías relacionadas
- Primeros pasos — tutorial y primer despliegue
- Sobrevivir al gas — postura y rutas bajo ataques químicos
- Cómo extraer — cuándo block versus sprint durante oleadas exfil
- Hub de guías — índice completo
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué tecla sprint en Trench Decay?
Shift sprint por defecto. Stamina limita cuánto puedes correr — guárdala para cruzar trincheras abiertas entre cobertura.
¿Cómo me agacho y voy prone?
Pulsa C para agacharte o toggle prone según contexto. Pulsa X para levantarte de prone antes de reubicarte rápido.
¿Qué hace B en Trench Decay?
B bloquea para absorber daño frontal — crítico en peleas elite melee y chokepoints estrechos de trinchera.
¿Cómo hago peek inclinado en esquinas?
Mantén o pulsa Q para inclinarte izquierda y E derecha. Inclínate en lugar de salir completo para reducir exposición a PvE flanqueando.
¿Dónde veo controles in-game?
Abre menú Preferencias desde hub. studio rook. lista el set completo de bindings default ahí, actualizado para build beta actual.
¿Qué tecla abre inventario?
Tab abre inventario. Revisa munición y meds en momentos tranquilos antes de holdouts de extracción.