Trench Decay Ennemis et anomalies
Sachez ce qui chasse votre escouade dans les tranchées — pression PvE, synergie gaz et chaos anomalie en bêta early.
TRENCH: DECAY n’est pas une reconstitution historique propre. studio rook. enveloppe la géométrie tranchée WW1 dans une pression PvE surnaturelle — write-ups communautaires et description expérience parlent d’anomalies et de forces qui transforment le front en boucle extraction horror. Ce guide couvre comment la pression ennemie fonctionne en bêta accès anticipé (BETA 1.1.x) : timing vagues, closers mêlée, synergie gaz, et ce que les escouades doivent appeler quand quelque chose tourne mal.
Les noms exacts et valeurs HP bougent entre hotfixes. Traitez les archétypes ci-dessous comme des patterns informés communauté, puis vérifiez le comportement après restarts sur le Hub Mises à jour.
La fantasy de menace
Vous êtes une escouade quatre joueurs poussant tranchées boueuses pendant que :
- Des packs PvE humanoïdes contestent objectifs et balises extract
- Des rushers mêlée / élites punissent chargeurs vides et tunnel vision
- Le gaz empoisonné remodelise couloirs pour que ennemis et environnement attaquent ensemble
- Des moments anomalie (audio, brouillard, pics densité soudains) brisent les attentes « FPS fair »
La victoire reste l’extract, pas vider chaque spawn. Lisez Comment extraire pour la condition de victoire ; cette page explique ce qui essaie de vous arrêter.
Archétypes ennemis (patterns communauté)
| Archétype | Sensation | Contre escouade |
|---|---|---|
| Grunts tranchée | Pression mid-range couloirs et bunkers | Peeks inclinés (Q/E), rafales contrôlées, ne pas overpeek seul |
| Closers mêlée | Rushes rapides close-range dans chokepoints | Block (B), kick (T), mêlée légère/lourde — voir Contrôles |
| Patrouilles flanc | Spawn derrière objectifs progressifs | Assignez un watcher arrière depuis Rôles d’escouade |
| Vagues tenue | Pics densité après balise extract | Regroupez dans la zone ; arrêtez de farmer tranchées latérales |
| Packs poussés gaz | Ennemis arrivent quand brouillard scelle sorties | Pré-planifiez routes avec Survivre au gaz |
Vous n’avez pas besoin de noms bestiaire officiels pour bien jouer — reconnaissez bande de portée, menace mêlée, et si le gaz ferme aussi.
Anomalies vs « juste plus de zombies »
Sites code externes décrivent TRENCH: DECAY comme horror escouade WW1 avec forces surnaturelles. Sur un wiki fan, cela signifie :
- Attendez-vous à pics atmosphère (audio, brouillard, agression soudaine) qui ne matchent pas une IA bot propre d’autres shooters Roblox
- Ne supposez pas que chaque échec est « mauvaise visée » — parfois carte + gaz + timing pack s’empilent injustement en bêta
- Traitez sauts difficulté inexpliqués après restart comme possible tuning Mise à jour secrète, pas votre loadout seul
Si un patch ajoute une mécanique anomalie nommée avec notes publiques, cette page s’étendra. Jusque-là, appelez ce que vous voyez : « mêlée gauche », « flanc escaliers », « pack poussé gaz ».
Habitudes combat qui survivent aux retunes
- Inclinez avant commit — Peeks corps entier nourrissent grunts en dégâts gratuits.
- Gardez un joueur prêt mêlée — Dumps mag laissent tenues nues ; outils Tier list mêlée comptent.
- N’ignorez jamais audio arrière — Patrouilles flanc wipe escouades « presque extraites ».
- Combattez près couverture, rotatez avant gaz — Gagner un couloir puis mourir dans brouillard échoue quand même la mission.
- Tenez extract en unité — Split chasser kills hors balise reset progression.
Associez ces habitudes à Comment jouer pour décisions push vs hold.
Loadouts vs types de pression
Guidance communautaire Tier list armes et Tier list loadouts après patchs comme Big Bertha :
- Profils fusil à pompe / SMG — Forts vs closers mêlée dans chokes cratère
- Bolt / marksman — Forts quand un coéquipier supprime flancs
- Mêlée focus block — Assurance pendant chip damage tenue et rushes élites
Codes accordant Enlisted Firearms ou Melee crates (Codes, Medals & Crates) raccourcissent le temps passé à combattre élites avec outils starter.
Callouts qui comptent
Texte court bat romans mid-combat. Utilisez patterns sur Callouts escouade :
- « Mêlée devant » — Passez en readiness block / kick
- « Flanc escaliers / arrière » — Rôle arrière rotate yeux
- « Gaz gauche / droite » — Abandonnez chase, regroupez pocket planifié
- « Hold balise » — Arrêtez side-loot, stack extract
Suite à lire
- Survivre au gaz — Environnement comme ennemi
- Comment extraire — Gestion vagues tenue
- Test — Pourquoi le ton horror fonctionne pour certains joueurs
- Conseils débutants escouade — Erreurs première heure contre packs
Connaissez archétypes, appelez la menace, extrayez ensemble — noms bestiaire peuvent attendre un patch bêta ultérieur.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les ennemis Trench Decay sont-ils soldats humains ou monstres ?
Le cadrage communautaire et copy store penchent vers anomalies surnaturelles sur un front WW1. En pratique vous combattez packs PvE avec patterns grunt, mêlée et flanc qui retunent entre patchs bêta.
Quel type ennemi est le plus dangereux pour nouvelles escouades ?
Closers mêlée et patrouilles flanc pendant tenues extract. Chargeurs vides plus audio arrière ignoré causent plus de wipes que grunts tranchée mid-range.
Dois-je tuer chaque ennemi pour extraire ?
Non. L'extraction est la condition de victoire. Clear ce qui menace balise et route gaz planifiée ; ne farmez pas couloirs optionnels sous timer live.
Comment le gaz interagit-il avec les ennemis ?
Le gaz scelle sorties et peut pousser packs dans votre dernier pocket sûr. Traitez brouillard chimique comme second ennemi qui cadence vos combats.
Les noms ennemis sur cette page resteront-ils exacts pour toujours ?
Non. La bêta early retune souvent tables spawn. Utilisez archétypes et callouts ; revérifiez Mises à jour après patchs majeurs.